Fallakte - Rätsel App
Eine Krimi-App für iOS, die Lübeck in einen riesigen Escape-Room verwandelt. Nutzer lösen an realen Schauplätzen Rätsel und tauchen in eine immersive Story ein.
Jahr2025
RolleTechnical Lead & UI Design
PlattformiOS (Swift & SwiftUI)
KontextStudienprojekt (4er Team)
Das Projekt: Lübeck wird zum Tatort
Fallakte entstand als Designprojekt während meines Studiums. Gemeinsam im Team wollten wir die Kriminalfälle der Drei ??? interaktiv erlebbar machen und dafür in das historische Lübeck übertragen. Wir haben uns einige Geschichten ausgewählt und so angepasst, dass sie als Location-Based-Game funktionieren.
Um die Fälle in die Realität umzusetzen, haben wir viel Zeit vor Ort verbracht, Routen geplant und die Story-Skripte geschrieben. Es war uns wichtig, dass die Rätsel und Dialoge zur Atmosphäre passen und die Spieler motivieren, die Stadt zu erkunden.
Meine Rolle: Technik & Architektur
In unserem Team war ich für die gesamte technische Planung und Umsetzung der iOS-App verantwortlich. Das umfasste den kompletten Entwicklungsprozess in Swift und SwiftUI – von der ersten Architektur bis zum fertigen Produkt im App Store. Damit die App flexibel bleibt, habe ich eine universelle Engine programmiert, die alle Spielinhalte dynamisch über JSON-Dateien lädt. Für das Programmieren habe ich Codex von OpenAI genutzt.
Zusätzlich habe ich eng am UI-Design mitgearbeitet, die Dokumentations-Website für Fall-Autoren erstellt und den gesamten Veröffentlichungsprozess bei Apple gesteuert.
Spielprinzip: Ermittlung per GPS
Das Spielprinzip von Fallakte verbindet digitale Rätsel mit realer Bewegung. Die Spieler werden per GPS von Station zu Station durch die Stadt geführt. Sobald ein Zielort erreicht wird, schaltet die App den nächsten Teil der Geschichte frei – das können verzweigte Dialoge, Tatortfotos oder geheimnisvolle Audio-Aufnahmen sein.
Während der Ermittlung sammeln die Spieler Hinweise und Beweisstücke, die automatisch im digitalen Inventar gespeichert werden. Am Ende jedes Falls müssen die Informationen kombiniert werden, um aus einer Liste von Verdächtigen den richtigen Täter zu überführen. Wer den Fall knackt, erhält eine Abschlussurkunde mit seiner benötigten Ermittlungszeit.








App Store & Dokumentation
Da die Markenrechte der Drei ??? bei den Verlagen liegen, sind die adaptierten Fälle ausschließlich für den privaten und hochschulinternen Gebrauch bestimmt. Um das Projekt trotzdem zu veröffentlichen, haben wir die App im Store als reine technische Plattform konzipiert.
Der öffentliche Release dient als Engine, in die Nutzer eigene Inhalte importieren können. Begleitend dazu habe ich eine Dokumentations-Website erstellt, die den Aufbau des JSON-Formats erklärt und zeigt, wie man eigene Fälle für das System aufbereitet.